参加記というより反省会(あとで突っ込まれないように。。)
昼
- ポケモンGo、フリーザーを25体撃破しLv37にした。あづい。
 
コンテスト
| 時間 | 言語 | 問題(A-H) | コメント | 
|---|---|---|---|
| 0:01 | Ruby | A | AC 時間がかかったのはペナルティに気をつけるためです。 | 
| 0:03 | Ruby | B | AC | 
| 0:18 | Ruby | D | 愚直な循環検出を書いたが、実行間に合わず。 | 
| 0:29 | C++ | D | C++に移植したがTLE 焦る。 | 
| 0:46 | Ruby | C | 下と右のマス数を掛け算。TLE (解説の方針と同じなんです) | 
| 1:12 | Ruby/C++ | D | 申し訳ありません。C++の実行結果をzlib圧縮して埋め込みました。AC | 
| 1:17 | Crystal | C | TLE | 
| 1:35 | C++ | C | AC ところでvector transposeをライブラリとして持っていたから助かりましたが、持っていなかったらどうなっていたんでしょう。ぞっとします。 | 
| 1:59 | Ruby | E | コストテーブルを作って最短路という方針は思いつきましたが間に合いませんでした。heapqは以前私がAOJにてheapq.pyを移植したのをコピペしました。 (あとで確認したらRubyでは間に合わない感じでしたのでどうせ無駄でしたね…)  | 
| 2:00 | 264位でした。さすがに雑魚すぎました… | 
ライブ
拝見しました。山内さんちょくだいさんお疲れ様でした。
E問題その後
| 言語 | コメント | 
|---|---|
| Ruby | 遷移式が少し間違っていて、1 2 2 LU SGが1ではなく3になっていたorzまあサンプルはそこまで強くなくても文句言えないけど…  | 
| Ruby | 同じ行にSとGがあるときGを検出できていなかったorz | 
| Crystal | TLE | 
| Python | TLE | 
| C++ | AC | 
なんでCrystalだといかんのだ。。
まとめ
- 実装遅いのを()
 - Crystalを–releaseでコンパイルしてほしい